开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
不说别的,就golang那个json就写的人想吐血。 想实...
我在写,同时我只能说,这东西用上了就想重写别的语言的项目,配...
1 见过发短***维权的,也见过发短***擦边的。 这是第...
你好,有的 低俗的:【【须须】修 女 大 摆 锤 ❤ 丝 滑...
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