Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
我就尽量少扯什么「热爱可抵岁月漫长」的煽情话术,多聊点实际情...
新鲜出炉的。 一辆带有迎宾功能的新能源汽车停在马路边,车门一...
无解,电信有公网的ipv4地址,500M的下行,也只有非晚上...
长期来看,其实Windows系统远比我们想象中的要稳定,30...
不要再内卷了。 你带你建好的模渲染好的图回到家并不能给你带...
你要是信不过简中的话,你可以去翻翻繁中对印度的报道, 油管上...