Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
说一个暴论:“国补”补贴的其实不是消费者,而是生产者。 它刺...
你这些书我大部分都看过,在大学四年之内看完这么多书其实也不算...
自己在用27寸4k,刚好可以回答一下。 我的结论很简单,有...
生不逢时啊。 因为师傅太强了,01仪玄,随便带个熊猫,两个...
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25.35万元的价格其实并不便宜,YU7也没有当初SU7那样...