Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
我现在用双拼,之前学了三个月五笔,最后放弃了。 我在博四的...
锁不是不在了,只是没人能去拿。 你看着它,等着它,却永远不能...
从头来讲吧,2024年,一家名为Anysphere的公司创造...
几年前有个小趋势,把J***a项目用Go重写,理由是省机器。...
无解,电信有公网的ipv4地址,500M的下行,也只有非晚上...
1、 ***还不错,应该花了很多时间弄的吧,赞一个。 1....