认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
主要还是因为它难。 Avid家的软件是很严谨的面向专业工作...
我五菱缤果,孩爸奔驰e300。 缤果小,会车,掉头,走乡村...
举个例子,你们部门有A和B两个团队。 你呆在A团队,要求所...
我是男人。 。 。 但闺女前几个月第一次时。 。 。 把我...
想到德国,有西门子,大众,***埃孚,博世,大陆,宝马,奔驰...
Gradle 没有对安卓构成了阻碍,对安卓构成了阻碍的是: ...