你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
如果只能留一个的话,一定是箭头指的那个,因为它真的可以让我感...
我们需要谈谈困扰我几个月的事情。 我一直看到独立黑客和初创公...
[***: Docker搭建部署N***idrome,打造N...
巧了,我最近日常也在用 Trae 写代码,已经搓了很多自用的...
先说结论,不是 再说为啥 1.虽然东风41能覆盖米利坚,但是...
苹果官方其实卖这个配件,但是目前只提供给Mac Pro。 ...