开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
你看,我在这个回答中说: 女生真正的完美身材是什么样子? -...
会的,6月8日那一天我在楼梯道那边跑,没注意看,小妹妹直接磕...
可能让某些人失望了,该船没有比亚迪的车,比亚迪都是自己造船,...
肯定要搞啊。 这里给你讲下思路,后端先把spring cl...
KVM一般分为两种,一种是 KVM切换器 ,一种是KVM延长...
我们公司前端技术栈涵盖了 React、Vue 和 Angul...