“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
先晒图。 必须可怕啊! 首先,养龟的动机就很可怕。 我...
45岁老阿姨,泳龄8年,实际泳龄差不多3年多吧(中间停游好几...
坏消息是做前端的人更加水深火热了,好消息是后端暂时还比较安全...
我腰5骶1突出,脚麻退疼,五管齐下,两个多月(不含急性期),...
前排声明:我反正觉得是***的。 演示机把玩过几次,我不认...
接编曲单子,东西写完了打了个zip发过去,对方Windows...